

Twórca gry Minecraft, Markus Persson, pracował wcześniej nad Wurm
Online oraz przez ponad cztery lata jako deweloper gier dla king.com.
Rozwój Minecrafta rozpoczął 10 maja 2009 roku i wkrótce później
zrezygnował z pracy dla king.com, aby skoncentrować się na własnym
projekcie. Do stworzenia gry zainspirowały go takie tytuły jak Dwarf
Fortress autorstwa Bay 12 Games, Infiniminer autorstwa Zachtronics
Industries i Dungeon Keeper autorstwaBullfrog Productions. Po odkryciu
gry Infiniminer Persson oświadczył, że właśnie taką grę chce
stworzyć. Infiniminermiał ogromny wpływ na styl rozgrywki, której efektem
był Minecraft, w tym widzenie z perspektywy pierwszej osoby i „blokowy”
styl wizualny.
Minecraft po raz pierwszy został udostępniony publicznie 17 maja 2009
roku, jako wersja, którą później nazwano Classic. Persson z początku
pracował na pełny etat w Jalbum.net, lecz później przeniósł się do pracy w
niepełnym wymiarze godzin, aby skupić się na pracy nad Minecraftem.
Zgodnie z zapowiedzią twórcy aktualizacje gry, dodające nowe elementy,
mają być wydawane tak długo, jak długo gra będzie mieć aktywnych
użytkowników.
We wrześniu 2010 roku Persson zapowiedział, że wraz ze znajomym
założył własną firmę, Mojang AB, z pieniędzy zarobionych ze
sprzedaży Minecrafta. Firma zajęła się rozwojem tej gry, a także innych
tytułów jak Scrolls, nad którymi pracują przede wszystkim inne osoby w
firmie. W 2010 roku Persson zatrudnił w firmie cztery dodatkowe osoby:
Jensa Bergenstena, Daniela Kaplana, Jakoba Porsera oraz Markusa
Toivonena. Plany spółki Perssona zostały opóźnione, kiedy jego
konto PayPal zostało zamrożone. 20 października 2010 roku strona
minecraft.net stała się celem atakuDDoS.
11 grudnia 2010 roku Persson ogłosił na swoim blogu, że Minecraft wejdzie
w fazę beta 20 grudnia 2010 roku, a cena wzrośnie do 14,95 euro.
Ponadto każdy, kto zakupi grę po tej dacie nie otrzyma za darmo
ewentualnych przyszłych dodatków do gry, jednak wszystkie aktualizacje
pozostaną bezpłatne. Na początku 2011 roku Mojang zatrudnił dwóch
kolejnych pracowników: Carla Manneha i Tobiasa Möllstama. 7 kwietnia
2011 roku Persson napisał na swoim blogu, że gra wyjdzie z fazy beta 11
listopada 2011 roku, ale nie będzie to gotowy produkt i będzie
aktualizowany zarówno przed, jak i po tej dacie. 11 maja 2011 roku został
zapowiedziany MineCon 2011, który odbył się w Las Vegas w dniach 18-19
listopada. Później premiera samej gry została przeniesiona z 11 na 18
listopada tak, by odbyła się ona na MineConie.
2 grudnia 2011 roku Persson ogłosił, że poprzedniego dnia ustąpił z funkcji
głównego programisty Minecrafta, a funkcję tę przejął Jens Bergensten.

|